Metagame

Metagame is not a necessary evil.

3.01.2008
System does Matter jako jeden možný herní přístup

GNS bylo často vyčítáno, že nebere sociální aspekty hry v potaz. Není pravda že nebere žádné, ale je pravda, že některé pomíjí. Zkusil jsem přemýšlet nad tím, jestli je tedy kvůli tomu opravdu chybná, ale potom mě napadlo, že možná bude lepší přemýšlet nad tím, proč to tak je. Některým lidem očividně sedí a některým ne. 

3.01.2008 | rubrika: Teoretické úvahy o RPG | Komentáře (9)

26.12.2007
RPG Vánoce a Nový rok

Tak Štedrý večer je za námy a mě tu na stole leží malá hromádka knížek, z nichž většina se týjá RPG. Tak Štědrý večer je za námi a mě tu na stole leží malá hromádka knížek, z nichž většina se týká RPG. Letos jsem si udělal takové RPG vánoce a nechal si jako hlavní dárek naložit RPG z Noble Knighta (jestli sháníte nějaká RPG, která u nás nelze sehnat, doporučuji navštívit sekci Inzeráty na RPG foru, kde se jedenou za čas dělá hromadná objednávka ze zahraničí). Momentálně mě čeká postupně pročítání jednotlivých knížek. Určitě tam narazím na něco zajímavého, o co se s vámi podělím.

Ještě než skončím, musím se pochlubit, co jsem tedy dostal, určitě vás to všechny zajímá ;-)

Theatrix – bez kostkové, univerzální cinematické a dramatické RPG (průkopník stylu známého z tzv. 3-fold model)

Nightmeres of Mine – legendární kuchařka od Kennetha Hitea o tom, jak tvořit horor v RPG. Pravděpodobně nejlepší kniha na toto téma jaká kdy byla vydána.

Zero – U nás neznámé, originální dysotopické RPG o tom, jak se postavy co by články společnosti fungující na principu podobném jako kolektivní mysli stanou individuálními jedinci, kteří musejí spáchat boj o přežití a vlastní individualitu a nebo se vzdát.

Roanoke – nezávislé příběhové RPG postavené na volném systému Wushu o tajemném osudu kolonistů Nového světa na ostrově Roanoke, kteří během tří let záhadně zmizeli.

GURPS Horor – další kniha o hororu, kterou napsal Kenneth Hite.

Suppresed transmission – Kompilace článků z Pyramid magazínu, zabývající se tajnými experimenty, spiknutími a jinými aspekty tajné minulosti našeho světa. Autorem je opět Kenneth Hite

Ars Magica 2e – klasické a inovativní historické RPG a kovenantu mágů, jež stvořil Mark Rein Hagen (autor Vampire the Masquerade a dalších her v prostředí World of Darkness) a Jonathana Tweeta (autora her jako Prince Valiant, Everway, DnD 3e, apod...). Přináší inovativní systém magie (kterým se později inspirovali třeba Mage the Ascension), střídání GMů a hraní za více jak jednu postavu.


Začal jsem číst Roanoke, protože je nejkratší a vypadá dobře. Co bude dál, ještě nevím, pravděpodobně Nightmeres of Mine nebo Theatrix.

Jinak přeji všem dodatečně příjemné prožití Vánočních svátků, pěkného Silvestra a stěstný krok do nového roku. A samozřejmě spoustu skvělých zážítků při hraní RPG. 

Bajo

26.12.2007 | rubrika: O blogu a o mně | Komentáře (1)

22.12.2007
Střepy snů

Možná jste již zaslechli něco o vývoji nového českého RPG Střepy snů, které vytvářím já spolu s Erricem (spolutvůrce DrD+ a autor ,i na můj vkus velmi povedeného, Bestiáře) a velmi talentovaným ilustrátorem a grafikem Michalem Ivanem.

Myslím že se máte na co těšit. Bude to hra inspirovaná jak narativistickými indies, neboli storygames, tak některými tradičními RPG. Bude dramatická, příběhová, o snech a v mnoha ohledech inovativní. Zároveň co nejvíce univerzální a dostatečně volná, aby ji mohli hrát i hráči, kterým nevyhovuje úzká zaměřenost her, jako je třeba My Life with Master. Původně jsme si myslel, že tato kombinace nebude úplně proveditelná, ale nakonec jsem zjistil, že to není možná úplně pravda. To ale budete postupem času moci posoudit i vy sami.

Pokud vás zajímá více, zvu vás na nově spuštěné:

 


 

22.12.2007 | rubrika: Zajímavosti | Komentáře (0)

4.10.2007
Příběh a postava jako cíl nebo nástroj

Hráči by měli cítit odpovědnost za příběh! Hráči by se měli vžívat do svých postav a věrohodně je ztvárnit! Vypravěč by měl připravit kvalitní a poutavý příběh, který hráči skrze postavy prožijí! Hráči by se měli aktivně na příběhu podílet!....
Tohle vše jsou různě postoje k RPG, které jsem za dobu svého hraní slyšel. Mnohé z nich jsou považovány za skutečný základ RPG. I já jsem některé z nich v určitých fázích svého herního vývoje zastával. Víte k čemu jsem nakonec došel? Že pravdu mají všechny a zároveň žádný. Otázkou totiž je, s jakými preferencemi jdeme do hry a jak jsem zvyklí hrát.

3.10.2007
Slovník teoretických pojmů

Zde nabízím zatím nekompletní a improvizovaný slovník teoretických a RPG pojmů, který budu nadále upravovat a doplňovat.



Slovník teoretických pojmů

Začínám dávat dohromady slovník teoretických pojmů. Vycházím ze slovníku Johna Kima, termínů, které jsem našel různě po netu, diskuzí na RPG Fórů a svých vlastních zkušeností. Doufám že spolu s vámi a vašimi komentáři se mi podaří slovník dokončit a jeho hesla budou zprávně vysvětlena. Slovník budu postupně doplňovat, upravovat a rozšiřovat. Jakákoliv pomoc bude výtána.

Bajo 

3.10.2007 | rubrika: O blogu a o mně | Komentáře (2)

22.09.2007
Zodpovědnost za příběh u klasických her

K tomuto tématu mě přivedlo několik věcí. Zejména diskuze kolem railroadu a stavby příběhu obecně. Moje zkušenosti z poslední, klasicky pojaté hry v systému GURPS a následná úvaha o vztahu herních informací a zodpovědnost (viz minulý článek) přivedli na pár postřehů. Dnes se právě na základě postřehu z minulého článku zamyslím, jak vlastně hráči přistupují k příběhu. Možností je samozřejmě mnoho a předpokládám, že se během svých úvah některých z nich dotknu, nicméně zaměřovat se budu na ten styl hraní, který podle mě obecně převládá. Z pohledu GNS (odpůrci prominou) půjde o Simulacionismus. A upozorňuji, že tentokrát to bude trochu delší.
22.09.2007 | rubrika: Teoretické úvahy o RPG | Komentáře (33)

21.09.2007
ZODPOVĚDNOST ZA HRU A DOSTATEK INFORMACÍ:

Po nějaké době jsem zasedl se skupinkou víceméně „klasických“ hráčů k hře která měla být pojaté více než méně klasickým způsobem. Vypravěč se nezajímal ani o indies ani o teorii, zvolené prostředí bylo generické fantasy, jež si GM sám vymyslel, vybraný systém GURPS 3e. Vše vypadalo na slibné, nefalšované, oldchool dobrodružství. A já se celkem těšil na dobrou zábavu. A jaký byl výsledek? Já se u hry rozhodně bavil, nicméně jsem si opět připomněl pár věcí, které mě většinou u klasických her doprovázeli....
21.09.2007 | rubrika: Zapisky z hraní | Komentáře (25)

1.09.2007
Průzkum veřejného mínění

Protože vás mám moc rád :) a záleží mi co si myslíte (a chci vyzkoušet, jak tu fungují ankety), tak mám na vás dotaz: Co vás nejvíce zajímá. Vaše odpovědi samozřejmě vezmu v úvahu, když se budu rozmýšlet o čem psát. A taky doufám, že to pomůže zajímavosti tohoto blogu. Přeci jen je asi lepší pro obě strany psát o tom, co si čtenáři přejí a zajímá je.
 
Dekuji vsem
Bajo 
1.09.2007 | rubrika: O blogu a o mně | Komentáře (5)

Poison'd, nova perla mezi indies

Není to tak dlouho co Vincent L. Baker (jeden z předních teoretiků a designerů indie RPG na The Forge, autor např. Dogs in the Vineyard) oznámil vydání nové hry s pirátskou tématikou a nazvem Poison'd a pirate rpg (for adults, please).
1.09.2007 | rubrika: O různých RPG | Komentáře (0)

26.08.2007
Ennies 2007

Minulý víkend byly v rámci GenConu vyhlášeny výsledky cen Ennies pro rok 2007. Nehlasovala porota jako u Indie RPG Awards, ale v jednotlivých kategoriích rozhodovali hlasy hráčů z celého světa. Za zmínku také stojí, že Wizards of the Coast se letošních cen neúčastnili a jejich produkty tedy mezi výsledky nenajdeme.
V průběhu týdne byly výsledky uveřejněny na internetu a tady je jejich shrnutí...

26.08.2007 | rubrika: Zajímavosti | Komentáře (1)

23.08.2007
Indie RPG Awards 2006

V rámci obří a velmi prosluslé akce zvané Gencon, což je mimo jiné asi největší svátek her a to i RPG, proběhlo několik zajímavých věcí. Vedle známějších a více středo-proudově orientovaných Ennies se rozdávaly i ceny pro nezávislé hry v rámci Indie RPG Awards. Vzhledem k tomu ze mám indies rád, byl jsem na výsledky velmi zvědavy a zajímalo mě, nakolik se moje odhady vyplní. Take je to dobrá příležitost zjistit, jéke nachází RPG teorie uplatnění v praxi.
Výsledky byly uveřejněny před několika dny a pro ty z vás, kteří je ještě neznají, nabízím celkové shrnutí výsledků.
23.08.2007 | rubrika: Zajímavosti | Komentáře (8)

Odměny pro hráče vs. odměny pro postavy

Jsem také jeden z těch, co v minulosti zastávaly názor, že pokud hráč udělá něco prospěšného pro hru (píše kroniku, z dramatického hlediska svou postavu ztvárňuje opravdu skvostně, má dobré nápady, baví ostatní, atd...), měl by být odměněn on. Ale určitě ne postava. Tzn. Žádné zkušenosti, nebo bonusové kostky, apod... Proč by postava měla zlepšit svůj boj mečem, kvůli tomu že hráč udělal hezký zápis do kroniky? Tyhle dvě věci spolu přeci nesouvisí. Ale jak už to bývá, člověk mnohdy své názory mění. A mě se to u RPG a jejich teoretických aspektu stalo mnohokrát. Je to jako s těmi mýty, co v RPG panují. Člověka by ani nenapadlo, že to může být jinak.
V této své úvaze, ke které mě přivedla jedna nedávna diskuze na RPGF, nabídnu pohled, kdy odměny pro postavy za to co dělá hráč zase tak nepřípustné nejsou. Právě naopak.

23.08.2007 | rubrika: Teoretické úvahy o RPG | Komentáře (3)

11.07.2007
Gamecon se blíží

Tak je to tady. Gamcon již klepe na dveře (12. – 15.7) a je na čase se chystat. Doufám ze se tam s někým z vás uvidím na nějaké přednášce, hře (místa jsou stále volná) nebo někde jinde. Zkušenosti z her i shrnutí přednášek samozřejmě uveřejním v nějakém článku, stejně tak jako i nějaký report, snad.

A pokud ještě váháte, neváhjete. Kdo zaváha.....
Mějte se
Bajo
11.07.2007 | rubrika: Zajímavosti | Komentáře (0)

9.07.2007
RPG.sk bylo spusteno

Dnes byl spuštěn webový portál se zaměřením na RPG. Tento, delší dobu připravovaný, projekt mají jej na svědomí lidé z RPG fóra (zejména tedy Markus, správce RPG Fóra a autor Teoreticky zelené lebky a Crowen, autor původního slovenského RPG fóra, původního rpg.sk, projektu o Word of Darkness, atd...). Tento projekt si klade za cíl, sjednotit trochu českou a slovenskou RPG scénu, poskytnout informace i začínajícím hráčům, informovat o novinkách, spolupracovat s různými RPG projekty, uveřejňovat články (mimo jiné zde bude v tomto ohledu spolupráce i s Metagamem) a mnoho jiného. Adresu stránky přidám do odkazů, základní informace si můžete přečíst zde.

Doufám ze se konečně dočkáme pořádného českého (a i slovenského) portálu o RPG.

Bajo

9.07.2007 | rubrika: Zajímavosti | Komentáře (0)

4.07.2007
Nový odkaz - Drakkar (Internetový časopis o RPG a fantasy)

Přidla jsem odkaz na dlaší internetový projekt, který by mohl některé z vás zajímat. Jedná se o internetový časopis Drakkar zabývající se fantasy a RPGKonkrétní články jako i podrobné informace o tomto časopisu se dozvíte na jeho stránkách. Krom toho, autoři tohoto projektu jso otevření spolupráci, takže pokud jimmát co nabídnout a mát zájem se na podobném projektu podílet, tak neváhejte a autory Drakkaru kontaktujte.

Příjemné počtení přeji

Bajo 

4.07.2007 | rubrika: O blogu a o mně | Komentáře (0)

Hraní role – příběh vs. simulace

Dnes nás čeká trocha RPG teorie z oblůasti pro mnohé stěžejní a sice z oblasti hraní rol, což je podle nadpisu zřejmé. Mnozí hráči považují tento sapekt hry za to nejdůležitější ve hře. Z vlastních zkušeností vím, že k hraní role se dá přistupovat z více jak jednoho směru. Nejrozšířenější je ten, který jsem si nazval simulační (odpůrci RPG teorie se nemusí bát žádné GNS nebo The Big Model – i když důvody pro podobnost termínu tu je). V poslední době se ovšem díky vlivu některých nových RPG začíná objevovat i jiný přístup a v tomto článku se pokusím zamyslet nad tím, v čem spočívají základní rozdíly a jaké budou mít jednotlivé přístupy dopad na hru.
Ti kteří nečetli moje předchozí úvahy, doporučuji si možná nejdříve najít článek o metagamingu, který bude trochu souviset s tím, o čem budu mluvit.

4.07.2007 | rubrika: Teoretické úvahy o RPG | Komentáře (4)

30.06.2007
Blog se opět probouzí

Po dlouhé době jsem se opět dostal k tomu něco napsat. Zkoušky už jsou u konce a tak budu mít zase čas se trochu věnovat tomuto blogu. Začnu zlehka a informativně.
30.06.2007 | rubrika: O blogu a o mně | Komentáře (3)

1.05.2007
Zajímavé události

Ok protože si mylsím, že jakékoliv snahy podporující RPG u nás si zaslouží podporu, využiji tohoto příspěvku a upozorním na dva zajímavé projekty.

Tím prvním je spuštění dalšího teoreticky orientovaného blogu o RPG, který má na svědomí můj kamarád a spoluhráč v některých hrách, Markus, jeden z otců mnou často zmiňovaného RPG Fóra. Markus je člověk který RPG a teorii rozumí minimálně stejně tak jako já, takže jeho postřehy určitě stojí za to. Krom toho vyvíjí momentálně bohulibou činnost představit RPG teorii i těm méně zkušeným hráčům na tomto zatím u nás ne příliš oraném poli. Takže neváhejte a navštivte Teoreticky zelenou lebku.

Druhá věc, kterou bych chtěl zmínit je, že od května začíná vycházet nový časopis o RPG, kde čas od času asi najdete i nějaké moje postřehy a články. Více se o něm na jeho domovské stránce, jmenuje se Alduron. Rozhodně mu přeji dlouhou a vzkvétající činnost.

 

Bajo 

1.05.2007 | rubrika: Zajímavosti | Komentáře (0)

Analýza systému aneb jak se dnes dívám na systém já

Na RPG foru se v posledních dnech rozvířila diskuze kolem hodnocení systému v RPG. Hledání objektivní kvality, hodnotících kategorií, kvalitativní a kvantitativní hlediska atd... Já osobně jsem nad podobnými i nepřímo souvisejícími tématy mnohokrát přemýšlel a samozřejmě se podobnými věcmi ať už přímo, či nepřímo, zaobírá i RPG teorie a hlavně game design. Jednoznačně zde existuji zřejmé i méně zřejmá hlediska a otázky. Například hledisko designéra a hledisko hráče, jež jsou mnohdy velmi odlišná a často vnímají systém různým způsobem. Shodou okolnosti v této době současně řeším jistý problém okolo fungování pravidel pro Vampire the Masquerade, který s touto problematikou tak trochu souvisí (což jsem si uvědomil až záhy). Mimo to jsem také začal pracovat nad konceptem svého vlastního systému, který mi leží nějakou dobu v hlavě. Všechny tyto věci se začali skládat dohromady a včera večer, když jsem ležel v posteli a srovnával si své myšlenky se náhle některé věci spojili. Jedna z odpovědí, kterou jsem podvědomě již dlouhou dobu hledal se náhle zjevila. Byla tak banálně jednoduchá a celou dobu ležela přede mnou, přesto jsem si ji v těchto souvislostech do včerejška neuvědomoval. Mimo všech těchto problémům, které jsem řešil a které mě navedli tímto směrem, vděčím za tuto odpověď také ještě Dungeons and Dragons a bankueiovi z blogu deep in the game (který dnes již pravděpodobně neexistuje). Banukei v některých svých článcích toto téma řešil z různých stran a ukázal mi jeden předpoklad, od kterého jsem se mohl odrazit a později se zpětně utvrdit v tom, že na něm opravdu něco je.